К содержимому

Просмотр: Эврика

Эврика

Сезон 1 · серия 1

Ищем видео…

Обычно это пара секунд.

Серии

  1. Сейчас 1 ч 25 мин
    1. Пилотная серия Перевозя свою малолетнюю дочь-преступницу домой в Лос-Анджелес, маршал Джек Картер попадает в аварию возле городка Эврики. Он помогает решить дело с ускорителем тахионов, и его нанимают шерифом.
  2. 43 мин
    2. Много счастливых возвращений Картер и другие жители города удивлены появлением Сьюзан Перкинс — женщины, которую они только что похоронили.
  3. 44 мин
    3. Чтобы не забыть Когда учёный, известный всему миру, приезжает в Эврику, Джек и Генри понимают, что не могут вспомнить, чем занимались в определённые отрезки времени.
  4. 42 мин
    4. Отчуждённые Спенсера, по-видимому, похищают инопланетяне и, он вернулся на следующий день внутри круга на поле. Также в городок приезжает конгрессмен, чей комитет ответствен за бюджет Эврики.
  5. 44 мин
    5. Неуязвимый Загадочный артефакт даёт учёному чудесные исцеляющие способности, но за этот дар приходится заплатить ужасной ценой.
  6. 43 мин
    6. Доктор Нобель Картер должен помочь пожилому учёному вернуть свою память перед тем, как Машина судного дня уничтожит мир.
  7. 42 мин
    7. Миг Загадочная смерть заставляет Картера подозревать, что дело нечисто, но некоторые индивиды пытаются сделать все возможное, чтобы он не копался слишком глубоко.
  8. 44 мин
    8. Правильно как Рэйнс Программист, ушедший из Эврики после проблем со Старком, возвращается как раз тогда, когда в системы города проникает компьютерный вирус.
  9. 41 мин
    9. Базовый Проект Глобал Дайнамикс нападает на ничего не подозревающую Эврику. Наноиды распространяются по всему городку и создают клоны граждан Эврики, особенно Старка.
  10. 44 мин
    10. Фиолетовый туман Жители городка начинают вести себя странно, следуя своим подсознательным импульсам.
  11. 44 мин
    11. Правила Д.О.М.а Некоторые из самых выдающихся жителей Эврики оказываются заперты в доме Картера, когда домашнему компьютеру С.А.Р.А надоедает то, как жители городка ведут себя друг с другом.
  12. 44 мин
    12. Однажды в жизни Натан Старк получает возможность исследовать Артефакт. После опыта, время перемещается в 2010-й год, и Эврика — совершенно другое место.

Мы используем cookie, чтобы вы оставались в аккаунте и сайт запоминал ваши настройки. Подробнее